Этот урок посвящён
необычному (на мой взгляд) и очень
простому способу моделирования,
благодаря которому вы легко сможете
создавать практически любые
симметричные объекты со сложной
поверхностью. Моделирование
в Bryce 4 (Максим
Селиверстов)
Если вы работали в MAX, то наверное не
могли не обратить внимания на то, какие
порой казусы бывают при работе с
булевскими операциями, чего не скажешь о
Bryсе. Для того чтобы убедиться в этом мы
попробуем выполнить одно упражнение и
вы увидите с какой лёгкостью можно
создавать некоторые сложные модели при
помощи булевских объектов. Попробуем
создать бриллиант со сложной огранкой. Меч
воина (George
Deep)
Добро пожаловать в руководство, которое,
я надеюсь, станет информативным
введением в серию руководств и советов
по использованию редактора ландшафтов
(Terrain Editor) в Bryce 3D
Моделирование
ноги с помощью Subdivision (Richard
Suchy)
В этом коротком руководстве я опишу
некоторые приемы моделирования, которые
я использовал при моделировании ноги,
применяя subdivision surfacing. Это руководство
по изготовлению ноги является
расширением руководства "моделирование
женского тела ". Моделирование
женского тела (Richard
Suchy)
В этом руководстве я собираюсь осветить
некоторые приемы моделирования
человеческого тела. В данном случае
рассматривается женское тело. Данное
руководство предполагает определенный
уровень знакомства с Lightwave Modeler.
Приведенные указания можно применить к
любому пакету. Эффект
лазера (Dave
Jerrard)
В этом уроке обсуждаются методы
создания эффекта лазерного луча в
космосе. Полезно почитать всем
любителям космических баталий Эффект
снега (Dave
Jerrard)
В этом уроке обсуждаются методы
создания эффекта снега. Полезно
почитать всем любителям космических Сила
ветра (Dan Ablan)
Если в вашем следующем анимационном
проекте потребуется эффект ветра,
овевающего края объекта, то вы нашли то,
что искали. С помощью образцов
анимированных фрактальных шумов в
пакете Lightwave вы сможете создать грозовые
небеса, песчаные бури, снежные наносы и
многое другое. Фотореалистичная
рыба (Andrew Weiler)
Моделирование и текстурирование
фотореалистичной Моделирование
диска для колеса автомобиля (Кузнецов
Дмитрий)
Урок по моделированию в Rhino 1.0. Возьмём,
для наглядности, за основу диск у Porsche 911.
Это не очень сложная и симметричная
форма. Моделирование
качественного чайника (Кузнецов
Дмитрий)
Урок по моделированию в Rhino 1.0. Здесь вы
узнаете, как очень просто создать модель
чайника.