Здесь вы узнаете, как очень
просто создать модель чайника.
Некоторые функции повторяются, как в
предыдущем уроке, поэтому я не буду
заострять внимание.
Шаг 1. Корпус чайника и его крышка.
Включите опцию Snap. Создадим в проекции
Front (команда Top) левую половину внешнего
профиля чайника и крышки. Что бы модель
была точной, ориентируйтесь по сетке.
Для удобства воспользуйтесь функцией
Osnap. Я не стал усложнять контуры,
показывая толщину стенок корпуса и
крышки. Это вы можете сделать сами,
поскольку принцип моделирования один и
тот же, главное подумать мозгами как это
сделать проще. Профиль нарисуйте
примерно, как показано ниже. Выделите
профиль в проекции Front. Отредактируйте
на каждой кривой количество контрольных
точек командой Rebuild (команда Rebuild).
Поставьте Point count: 10. Затем закрутите Revolve
(команда Revolve), эти кривые по оси Z. У вас
получится корпус и крышка чайника.
Шаг 2. Носик, ручка.
Заморозьте всё, что вы натворили
командой Lock. Нарисуйте контур носика в
проекции Front, там, где его следует
прилепить. Затем включите Osnap и
поставите галочки на End, Near, Quad. Нажмите
кнопку Ellipse: Diametr (команда EllipseD).
Нарисуйте овал первого поперечного
сечения носика. Теперь нам надо
развернуть этот овал по оси У. Войдите в
Transofrm/Rotate-3d. Разверните сечение. Начните
в проекции Front и перейдите в Top, удерживая
клавишу Shift, поставьте овал по оси Y. То же
самое повторите с сечением кончика
носика, только вместо эллипса возьмите
окружность. Сделаем Rebuild для этих кривых
с параметром 10 точек. Можно слегка
вогнуть носик при помощи редактирования
контрольных точек.
Для ручки потребуется нарисовать так же
два контура и сечения, только поперечных
сечений сделайте три. Два замыкающих
поставьте овалы, а третье
отредактируйте овал, добавив при помощи
Rebild 10 точек. Третье сечение будет в
центре ручки, форма примерно как на
картинке:
Всё, теперь самое интересное. Заходим в
Surface/Sweep 2 rails (команда Sweep2). Выделяем
сначала контуры носика, первый и второй,
затем два поперечных сечения. Смотрите
на командную строку, там все подсказки
для команд пишутся. Посмотрели, стрелки
направления в одну сторону, жмём Enter, или
правую кнопку мыши. В выскочившем меню
ставим галочку на Maintain height/o'k. Носик
готов. Повторите это с контурами ручки
чайника, только поперечных сечений надо
выделить все три. Посмотрели в режиме
Shadow, покрутили, протащились и пошли
дальше.
Шаг 4. Доработка мелочей. Спрячьте
контуры кривых кнопкой Hide (команда Hide).
Выделяем ручку, заходим в Solid/Cap Planar Hole (команда
Cap), жмём Enter. Пустоты на концах,
заполнятся. Прилепим носик чайника к его
корпусу. Вырежем в чайнике дырку, к ней и
приварим носик. Нарисуем контур места
сваривания. Рисуем в проекции Right контур
дырки, повторяющий контур сечения
чайника. Делаем ему Rebuild в 10 точек. Далее,
выделив кривую, заходим в Surface/Extrude/Straight и
экструдируем эту кривую в ту сторону,
где находится носик. Нажимаем Split,
выделяем по очереди корпус чайника, а
затем то, что вы сэкструдировали. Удалив
всё не нужное, получится отверстие.
Потом применяете Blend, не забыв про
направление стрелок, и носик
приваривается к корпусу. Делаем толщину
носика чайника. Надо нарисовать профиль
в глубину примерно с диаметр края носика,
не без помощи Osnap/Near. Нарисовав, входим в
Surface/Sweep 1 rail. Выделяем край носика, а за
ним профиль кривой, жмём Enter. Имитация
толщины носика готова.
Крепления для ручки чайника я сделал
простым способом. Нарисовал два
цилиндра (команда Cylinder) Поставил их там,
где мне было надо и соединил их с
корпусом булиевой операцией Bolean Union (команда
bu). Для сглаживания углов подошло Solid/Fillet
Edge. Заходим Solid/Fillet Edge, выделяем прямые
углы, ставим в командной строке значение
радиуса 0.3. Жмём Enter, и долго ждём.
Дождавшись, видим, что все грани стали
сглаженными. Соедините все поверхности
Join. Если ваш файл после сохранения очень
велик, наберите в командной строке
ClearAllMeshes и, сохранив ещё раз объект
увидите, что он уменьшился во много раз.
Вроде всё. Поставьте ручку для крышки,
клёпки, винтики и т. д, на свой вкус. Вот
такой у меня вышел чайник. Картинка
отрендрена в Rhino.