www.wmaster.ru
Wmaster.ru

На главную

Введение в дизайн

СТАТЬИ

Хостинг

DOCS

Коллекция шрифтов

Рейтинг (top-100)
Скрипты

Секреты мастеров

Soft

Журнал Wmaster

Электронные журналы

ФоруМ

web-mastering
HTML
Programming
HTML-редакторы
Учебник по SEO
Apache
MySQL
XML/WML
Flash
Photoshop
.htaccess
Всё для форумов
Clipart
3DSMax
SSI
CSS
Технология раскрутки
Авторское право
Кодовые таблицы
Важное

Windows

Моделирование качественного чайника

Здесь вы узнаете, как очень просто создать модель чайника. Некоторые функции повторяются, как в предыдущем уроке, поэтому я не буду заострять внимание.
Шаг 1. Корпус чайника и его крышка.
Включите опцию Snap. Создадим в проекции Front (команда Top) левую половину внешнего профиля чайника и крышки. Что бы модель была точной, ориентируйтесь по сетке. Для удобства воспользуйтесь функцией Osnap. Я не стал усложнять контуры, показывая толщину стенок корпуса и крышки. Это вы можете сделать сами, поскольку принцип моделирования один и тот же, главное подумать мозгами как это сделать проще. Профиль нарисуйте примерно, как показано ниже. Выделите профиль в проекции Front. Отредактируйте на каждой кривой количество контрольных точек командой Rebuild (команда Rebuild). Поставьте Point count: 10. Затем закрутите Revolve (команда Revolve), эти кривые по оси Z. У вас получится корпус и крышка чайника. 

Шаг 2. Носик, ручка.
Заморозьте всё, что вы натворили командой Lock. Нарисуйте контур носика в проекции Front, там, где его следует прилепить. Затем включите Osnap и поставите галочки на End, Near, Quad. Нажмите кнопку Ellipse: Diametr (команда EllipseD). Нарисуйте овал первого поперечного сечения носика. Теперь нам надо развернуть этот овал по оси У. Войдите в Transofrm/Rotate-3d. Разверните сечение. Начните в проекции Front и перейдите в Top, удерживая клавишу Shift, поставьте овал по оси Y. То же самое повторите с сечением кончика носика, только вместо эллипса возьмите окружность. Сделаем Rebuild для этих кривых с параметром 10 точек. Можно слегка вогнуть носик при помощи редактирования контрольных точек. 
Для ручки потребуется нарисовать так же два контура и сечения, только поперечных сечений сделайте три. Два замыкающих поставьте овалы, а третье отредактируйте овал, добавив при помощи Rebild 10 точек. Третье сечение будет в центре ручки, форма примерно как на картинке: 

Всё, теперь самое интересное. Заходим в Surface/Sweep 2 rails (команда Sweep2). Выделяем сначала контуры носика, первый и второй, затем два поперечных сечения. Смотрите на командную строку, там все подсказки для команд пишутся. Посмотрели, стрелки направления в одну сторону, жмём Enter, или правую кнопку мыши. В выскочившем меню ставим галочку на Maintain height/o'k. Носик готов. Повторите это с контурами ручки чайника, только поперечных сечений надо выделить все три. Посмотрели в режиме Shadow, покрутили, протащились и пошли дальше.
Шаг 4. Доработка мелочей. Спрячьте контуры кривых кнопкой Hide (команда Hide). Выделяем ручку, заходим в Solid/Cap Planar Hole (команда Cap), жмём Enter. Пустоты на концах, заполнятся. Прилепим носик чайника к его корпусу. Вырежем в чайнике дырку, к ней и приварим носик. Нарисуем контур места сваривания. Рисуем в проекции Right контур дырки, повторяющий контур сечения чайника. Делаем ему Rebuild в 10 точек. Далее, выделив кривую, заходим в Surface/Extrude/Straight и экструдируем эту кривую в ту сторону, где находится носик. Нажимаем Split, выделяем по очереди корпус чайника, а затем то, что вы сэкструдировали. Удалив всё не нужное, получится отверстие. Потом применяете Blend, не забыв про направление стрелок, и носик приваривается к корпусу. Делаем толщину носика чайника. Надо нарисовать профиль в глубину примерно с диаметр края носика, не без помощи Osnap/Near. Нарисовав, входим в Surface/Sweep 1 rail. Выделяем край носика, а за ним профиль кривой, жмём Enter. Имитация толщины носика готова. 

Крепления для ручки чайника я сделал простым способом. Нарисовал два цилиндра (команда Cylinder) Поставил их там, где мне было надо и соединил их с корпусом булиевой операцией Bolean Union (команда bu). Для сглаживания углов подошло Solid/Fillet Edge. Заходим Solid/Fillet Edge, выделяем прямые углы, ставим в командной строке значение радиуса 0.3. Жмём Enter, и долго ждём. Дождавшись, видим, что все грани стали сглаженными. Соедините все поверхности Join. Если ваш файл после сохранения очень велик, наберите в командной строке ClearAllMeshes и, сохранив ещё раз объект увидите, что он уменьшился во много раз. 
Вроде всё. Поставьте ручку для крышки, клёпки, винтики и т. д, на свой вкус. Вот такой у меня вышел чайник. Картинка отрендрена в Rhino. 

Оглавление

 

Партнеры Wmaster
Protoplex.RU
Эскизы татуировок
Поиск по сайту
Объявления
Карта сайта
Наши баннеры
О проекте

Реклама
(понижение цен)

Об Авторе
Команда
Архив рассылки
 Запомнить эту страницу
Сделать стартовой
Рассылка
Wmaster.ru - всё для вебмастера.
Наша кнопка

Все желающие могут поставить нашу кнопочку к себе на сайт
Всё для веб-мастеров

Партнеры
Бочкарёв Антон
Mail: webmaster[at]wmaster.ru
ICQ: 148780826
Hosted by Valuehost
© RUscripts.design 2003

© Wmaster Design Group 2001-2008. © Все права защищены. При перепечатке любого материала с сайта  ссылка на http://www.wmaster.ru/  обязательна.
Для просмотра рекомендуется разрешение 1024*768, браузер Internet Explorer. Для более эффективного просмотра нажмите F11.