Этот урок посвящён
необычному (на мой взгляд) и очень
простому способу моделирования,
благодаря которому вы легко сможете
создавать практически любые
симметричные объекты со сложной
поверхностью. Попробуем опробовать его
на примере создания космического
корабля. А начнём мы с создания обычного
для Bryce примитива Cymmetrical Lattice. Вот из
такой глыбы мы и начнём "ваять" наш
космический корабль.
Следующим этапом нам придётся
прибегнуть к какому-нибудь графическому
пакету (я использовал Corel DRAW) и создать
изображение подобное тому, что
расположено ниже. Если вы хотите чтобы
качество поверхности вашего корабля
было хорошим, постарайтесь сделать это
изображение сравнительно больших
размеров и с очень плавными тоновыми
переходами. Есть так же несколько
условий. Во первых фон должен быть
обязательно темнее самого изображения (лучше
чёрный) и во вторых это изображение
должно быть квадратной формы (иначе в
последствии оно сильно исказится).
Если у вас всё готово, то вы можете
приступить к редактированию примитива
Cymmetrical Lattice. Для этого необходимо перейти
на панель Edit и щёлкнуть по последней с
права пиктограмме(Terrain/Object). Тепер нам
надо будет поработать с развернувшимся
окном. Первое, что вы должны будете
сделать, это установить параметры сетки
в свитке Grid (см. рис. ниже), выберете тот
размер, который наилучшим образом
соответствует вашему рисунку. Переходим
на вкладку Pictures и загружаем наше
изображение в окошки объединённые
знаком "+" так, чтобы после знака
"=" находилось точно такое же
изображение. Если с этим вы закончили, то
можете смело нажимать кнопку Apply.
Вы заметите как модель в низу окна
начинает чем-то напоминать вам ваш
будущий корабль, для того чтобы это
сходство стало большим настройте
параметр Raiser/Lover так, чтобы фон на
рисунке стал коричневого цвета (см. рис.
ниже).