www.wmaster.ru
Wmaster.ru

На главную

Введение в дизайн

СТАТЬИ

Хостинг

DOCS

Коллекция шрифтов

Скрипты

Секреты мастеров

Soft

Журнал Wmaster

Электронные журналы

ФоруМ

web-mastering
HTML
Programming
HTML-редакторы
Учебник по SEO
Apache
MySQL
XML/WML
Flash
Photoshop
.htaccess
Всё для форумов
Clipart
3DSMax
SSI
CSS
Технология раскрутки
Авторское право
Кодовые таблицы
Важное

Windows

Моделирование в Bryce 4

Конечно же Bryсе создан больше для визуализации и если вы мечтаете создавать сложные модели, то лучше вам обратиться к более мощным пакетам. Тем не менее, необычные методы моделирования, поддерживаемые этой очень красивой программой, побуждают меня рассказать о некоторых особенностях этого 3D пакета.
Если вы работали в MAX, то наверное не могли не обратить внимания на то, какие порой казусы бывают при работе с булевскими операциями, чего не скажешь о Bryсе. Для того чтобы убедиться в этом мы попробуем выполнить одно упражнение и вы увидите с какой лёгкостью можно создавать некоторые сложные модели при помощи булевских объектов. Попробуем создать бриллиант со сложной огранкой.
1. Перейдите на панель Create и выберите пирамиду.
2. Перейти на панель Edit и под пиктограммой Rotate щёлкнуть по маленькому треугольнику. В появившемся меню выбрать 3D Transformations. Установить поворот по оси Z на 60 градусов и нажать на галочку. 

3. Если ваша пирамида выделена, то рядом с ней вы должны увидеть пиктограмму с литерой "А", щёлкните по ней и в развернувшемся окне (см. рис. ниже) установите флажок Show Origin Hahdle, нажмите на галочку и взгляните на пирамиду. 

В центре появилась маленькая зелёная точка, отображающая привязку координат объекта. Перетащите её мышкой в нижнюю вершину пирамиды. 

В центре появилась маленькая зелёная точка, отображающая привязку координат объекта. Перетащите её мышкой в нижнюю вершину пирамиды. 

5. Создайте примитив Box и разместите его так, чтобы он пересекал одной своей стороной наш будущий бриллиант по горизонтали (см.рисунок ниже). Изменяем атрибуты для него (пиктограмма с литерой "А"), устанавливаем флажок Negative. Выделяем все пирамиды и для них в атрибутах устанавливаем Positive. Выделяем все созданные нами объекты и нажимаем на пиктограмму с литерой "G" (группировка). После этого бриллиант должен выглядеть так же как и на картинке в низу. 

6. Назначаем материал и .....

...получаем конечный результат.
Нечто подобное я пытался сделать в 3D Studio но при всём моём уважении к этому пакету должен признать, что и у Bryсe есть свои преимущества.

 

Партнеры Wmaster
Protoplex.RU
Эскизы татуировок
Поиск по сайту
Объявления
Карта сайта
Наши баннеры
О проекте

Реклама
(понижение цен)

Об Авторе
Команда
Архив рассылки
 Запомнить эту страницу
Сделать стартовой
Рассылка
Wmaster.ru - всё для вебмастера.
Наша кнопка

Все желающие могут поставить нашу кнопочку к себе на сайт
Всё для веб-мастеров

Партнеры
Бочкарёв Антон
Mail: webmaster[at]wmaster.ru
ICQ: 148780826
Хостинг от Valuehost
© RUscripts.design 2003

© Wmaster Design Group 2001-2008. © Все права защищены. При перепечатке любого материала с сайта  ссылка на http://www.wmaster.ru/  обязательна.